La fabrication de Splinter Cell : Deathwatch expliquée par l'équipe française de la série

Saison

6

Épisode

#260

Durée

1 h 11 min

 

Le podcast

Dans la fabrique d'une série d'animation pas comme les autres

Sam Fisher revient sur le petit écran. Le héros de la saga vidéoludique fait son grand retour sur la plateforme Netflix dans une série de huit épisodes.

Lancé en 2002 sous le parrainage de l'auteur Tom Clancy, la série Splinter Cell était une petite révolution dans le genre du jeu vidéo d'espionnage. Le joueur devait empêcher des complots internationaux de voir le jour.

Après une première série qui se concentrait sur l'infiltration, Ubisoft décida de repositionner son titre vers les jeux d'action sans entacher la popularité du personnage.

Le lancement de la série Splinter Cell : Deathwatch relance une franchise qui était en sommeil depuis 2013. On retrouve ce mélange d'anticipation, d'action et d'espionnage qui fait le sel du jeu vidéo.

Nous avons eu le plaisir d'enregistrer cette émission avec l'équipe française de ce show TV crée par Derek Kolstad, le papa de John Wick, dans les locaux d'Ubisoft.

Vous retrouverez Guillaume Dousse (réalisateur), Félicien Colmet-Daâge (coréalisateur), Hugo Revon (producteur) et Carl Tamakloe (TV Series Development Associate Producer).

 

La série

 

Splinter Cell : Deathwatch de Derek Kolstad

Dans l'univers nébuleux de l'espionnage, Sam Fisher est une rumeur et une légende. Appelé à reprendre du service, il doit aider une nouvelle recrue à démêler un complot mondial.

Regarder la série
 

Le trailer

 

Les photos de la soirée

© Forum des Images

 

Les invités

© Guillaume Dousse

Guillaume Dousse

Depuis plus d'une décennie, Guillaume Dousse s'est imposé comme un réalisateur, directeur artistique et directeur créatif de studio français incontournable, façonnant le paysage des séries animées, des longs métrages et des contenus de marque.

Initialement engagé comme chef décorateur, Guillaume Dousse s'est rapidement vu confier la réalisation de toute la saison de Splinter Cell : Deathwatch, ce qui lui a permis de donner libre cours à sa créativité.

Sa mise en scène estompe la frontière entre l'animation et le cinéma traditionnel, pour offrir des histoires dans leur forme la plus cinématographique. Son style esthétique s'inspire du réalisme poétique, fait de contrastes et d'émotions brutes, d'élégance et de spectacles palpitants.

Au cours de sa carrière, Guillaume Dousse a joué un rôle central dans des projets qui ont marqué l'industrie, notamment le documentaire Flee, nominé trois fois aux Oscars, la campagne Travel Oregon : Only Slightly Exaggerated, le court métrage Alternate Histories de Love, Death and Robots ou encore Hunters. Il a également collaboré avec de grands noms tels que Riot Games, LEGO et Supercell.

 

© Félicien Colmet-Daâge

Félicien Colmet-Daâge

Après avoir vu les réalisations d’auteur comme Sylvain Chomet et Myazaki, il était devenu évident que l’animation prendrait une part importante dans les travaux de Félicien Colmet-Daâge. Il s’est très tôt spécialisé dans l’animation, et a depuis toujours gardé une approche assez artisanale.

Après son diplôme à l’école Emile Cohl en 2012, il s’est frotté à divers types de productions ; séries pour enfants ou adultes, courts métrages, documentaires, et autres, tout en continuant de développer en parallèle un univers onirique et contemplatif.

Passé par plusieurs studios français, Félicien Colmet Daage a eu l’occasion d’arborer les casquettes d’animateur, de storyborder, layout man et directeur artistique. Aujourd’hui encore, Félicien Colmet Daage est spécialisé en animation 2D qu’il décrit comme le moyen de dessiner librement et de façon juste ce qui le traverse.

 

© Hugo Revon

Hugo Revon

Hugo Revon est producteur et directeur du développement à Ubisoft Film.

 

© Carl Tamakloe

Carl Tamakloe

Carl Tamakloe est un amoureux des histoires, qu’elles soient racontées par la série, le jeu vidéo ou le cinéma. Aussi longtemps qu’il s’en souvienne, il en a écrit, que ce soit de la fantasy, ou même des petites romances qui explorent les questions d’identité.

Carl Tamakloe est diplômé de Sciences Po Paris où il étudie les relations transatlantiques sur le campus de Reims, puis la communication, les médias et les industries créatives en master à Paris. C’est durant son année d’échange à Minneapolis qu’il confirme que ses passions seront au centre de sa carrière professionnelle.

À son retour, il rejoint mk2 films, puis le département Création Originale de CANAL+, où il participe aux développements de séries comme La Guerre des Mondes, OVNI(s) ou encore Engrenages.

Aujourd’hui, son travail de Chargé de Développement chez Ubisoft Film & Television fait le lien entre ses trois médiums de prédilection : la série, le jeu vidéo et le cinéma. En parallèle de cette activité professionnelle, il se consacre à l’écriture et développe ses propres projets télévisuels.