Polaris par Philippe Tessier

Saison

2

Épisode

#79

Durée

52 min

 

Le podcast

Il était une fois un jeu de rôle de SF français

Lancé en 1997, Polaris aura connu la fin de l’âge d’or du jeu de rôle avant d’être redécouvert en 2008 grâce à l’éditeur Black Book. La franchise vit un nouveau départ avec Point Nemo, le premier tome d’une trilogie disponible aux éditions Leha. Depuis 30 ans, Philippe Tessier bâtit patiemment son univers aquatique. Il fait évoluer son climate fiction dans de multiples romans. Brillant et complexe, ce monde post-apocalyptique s’étale, à la manière de Dune, sur plusieurs milliers d’années.

Inspiré par AlienBob Morane, Octobre RougeLa Compagnie des Glaces, le scénario de Polaris reste assez souple pour permettre beaucoup de liberté aux joueurs. Alors que nous vivons un boom dans les adaptations de titres de science-fiction, Polaris pourrait être adapté sur différents supports comme la BD et le petit écran. Une quatrième version devrait d’ailleurs prochainement voir le jour.

Auteur, ancien libraire, scénariste, traducteur de jeux vidéo et de jeux de rôle, Philippe Tessier profite de ce podcast pour nous narrer quelques souvenirs de la scène roliste des années 90.

 

Le roman

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Polaris : Point Némo par Philippe Tessier

Six cents ans après la chute de l’Empire des Généticiens, terrassé par le rêve éphémère de l’Alliance Azure, des nations moribondes se disputent les ressources du dernier refuge de l’humanité : l’océan. Dans les ténèbres des profondeurs s’étendent des cités fantastiques issues de sciences défiant l’imagination, mais aussi des amas de structures et de modules vieillissants dans lesquels les populations tentent de survivre à un univers qui leur est totalement hostile.

Perdue en plein milieu du pôle maritime d’inaccessibilité du Gyre du Pacifique Sud, la Station Internationale Nemo est une oasis de lumière dans les abysses insondables de l’océan que l’Organisation des États Sous-Marins a décidé de démanteler. Mais ce qui devait être une mission de routine s’avère beaucoup plus périlleux que prévu.

Entre les installations délabrées qui menacent de s’effondrer à tout moment sous l’effet de la pression, le manque de ressources vitales et l’absence de plus en plus inquiétante de tout navire de ravitaillement, l’équipe envoyée sur place se retrouve contrainte de lutter pour survivre… sans se douter que, dans l’obscurité des abîmes, bien d’autres dangers rôdent.

 

Le jeu de rôle

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Polaris : le jeu de rôle par Philippe Tessier

Pendant des siècles, les guerres et les catastrophes climatiques ont ravagé la surface de la Terre, jusqu’à la rendre inhabitable sauf pour les mutants et les monstres. À la recherche d'un refuge, l’Humanité a colonisé les océans de la planète et a trouvé un sanctuaire. Et bien d'autres choses...

Bienvenue dans le monde de Polaris que vous pouvez découvrir plus amplement sur le site des fans officiels de Polaris.

 

La bande-annonce

 
 

L’invité

© Philippe Tessier

© Philippe Tessier

Philippe Tessier

Après des études de commerce international peu convaincantes, Philippe Tessier ouvre et gère pendant plusieurs années un magasin de jeu, l’Arche Perdue. Au cours de cette période, il fait ses premières armes dans le domaine de la traduction et de la création. Puis il enchaîne sur un premier essai s’inspirant d’une légende amérindienne : Le Cinquième âge.

Après la fermeture du magasin, il s’installe en tant que traducteur. Il travaille un temps pour la société Jeux Descartes. Il se spécialise ensuite dans les jeux vidéo en collaborant aux traductions d’œuvres comme Baldur’s gateNeverwinter nightsEverquestArcanum ou Planescape Torment.

Parallèlement, il écrit le jeu Polaris, ses suppléments, les premiers romans situés dans cet univers et le roman La cité des âmes.

Après quelques années irrégulières, il devient traducteur dans le domaine du poker et relance le jeu Polaris pour le compte de la société Black Book. Les romans Polaris, entièrement révisés, sont de nouveau publiés et de nouveaux volumes viennent grossir la collection : la trilogie des Foudres de l’abîme, Domination 1 et 2 et Rédemption. Ils seront tous réédités aux éditions Leha en 2022.

Redevenu traducteur dans le domaine des jeux de rôle, il participe aux traductions de The Strange, Torg, Starfinder et bien d’autres univers. Quant au jeu Polaris, il connaît un nouvel essor avec sa traduction en langue anglaise et la sortie de nouveaux suppléments détaillant les grandes nations de ce monde sous-marin.

 

Les ouvrages de l’invité

 
 

En bonus