La révolution Clair Obscur: Expedition 33

Saison

6

Épisode

#282

Durée

1 h 33 min

 

Le podcast

Découvrez notre analyse du jeu vidéo Clair Obscur : Expedition 33 sans spoilers !

Nous décryptons le succès retentissant de Clair Obscur: Expedition 33 , le jeu des studios Sandfall Interactive, en compagnie de Pierre-William Fregonese et de Marine Macq, l'autrice du beau livre L'Art de Clair Obscur: Expedition 33.

Succès critique et commercial sans précédent, Clair Obscur: Expedition 33 a séduit plus de 3 millions de joueurs en quelques semaines après sa sortie.

Une sacrée performance pour le jeune studio montpelliérain Sandfall, composé d’une petite trentaine de personnes, qui signe ici sa toute première production.

Avec son esthétique de toute beauté, sa bande son à couper le souffle, son scénario haletant et ses mécaniques parfaitement huilées, Clair Obscur: Expedition 33 propulse la scène française au firmament du jeu vidéo.  

 

Le jeu vidéo

Clair Obscur: Expedition 33 de Sandfall Interactive

Clair Obscur: Expedition 33 est un RPG au tour par tour révolutionnaire qui utilise des mécaniques uniques en temps réel afin de rendre le combat plus immersif et addictif que jamais. Les joueurs explorent un monde fantasy inspiré par la France de la Belle Époque dans lequel ils affrontent de terribles ennemis.

Une fois par an, la Peintresse s'éveille et dessine un chiffre sur son monolithe. Un chiffre maudit. Toutes les personnes ayant atteint cet âge se transforment en fumée et disparaissent. Année après année, ce chiffre diminue, et le nombre d’habitants de la ville fictive de Lumière s'amenuise.

Demain, la Peintresse s'éveillera et peindra le chiffre 33. Demain, une expédition de jeunes gens de moins de 33 ans part pour une ultime mission : anéantir la Peintresse, afin que jamais plus elle ne peigne la mort. C’est l'Expédition 33.

 

Le trailer

 

L’essai

L'art de Clair Obscur: Expedition 33 de Marine Macq

Destiné à offrir aux fans et aux curieux une plongée immersive au cœur du processus créatif de Clair Obscur: Expedition 33, l’ouvrage grand format L'Art de Clair Obscur: Expedition 33, de Marine Macq, regroupe sur plus de 300 pages des centaines de documents et illustrations inédites ayant servi à l’élaboration d’un des jeux les plus fascinants de ces dernières années : décors, personnages, concept arts, objets...

Immergée au sein du studio Sandfall, Marine Macq livre un témoignage fascinant et intimiste sur les choix et inspirations qui ont façonné cet univers envoûtant, des premiers croquis aux rendus finaux.

Pour mieux appréhender l’envers du décor et la formidable aventure humaine que représente cet ambitieux projet, l’équipe de développement livre sans vergogne ses secrets à travers une série d'entretiens passionnants. 

 

Les invités

© Marc Pétronille / Pix’n Love

Pierre-William Fregonese

Docteur en science politique, Pierre-William Fregonese est Project Associate Professor en études culturelles à l'Université de Kobe. Il est aussi une plume régulière des magazines Rockyrama, Otomo et du Mook Pix'n Love.

Ses recherches portent notamment sur les influences culturelles de la pop et de la geek culture en Europe et en Asie de l'Est (Chine, Japon, Corée du Sud). Il anime le podcast Iro.Iro avec Victor Moisan sur Gamekult.

 

© Marine Macq

Marine Macq

Marine Macq est directrice et commissaire d’exposition de la galerie d’art vidéoludique Pixel Life Stories, créée en 2017. Chercheuse indépendante et vidéaste, elle s’intéresse à l’histoire du concept art et à la direction artistique de projets dans les domaines du jeu vidéo et du cinéma. Elle est par ailleurs chroniqueuse pour l’émission culturelle Jour de Play sur la chaîne Twitch d’Arte.

 

Les ouvrages des invités

 
 

En bonus

 
Précédent
Précédent

La Servante Écarlate : anatomie d'un chef d'œuvre

Suivant
Suivant

Armageddon de Michael Bay avec Robert Hospyan