La révolution Clair Obscur: Expedition 33

Saison

6

Épisode

#282

Durée

1 h 33 min

 

Le podcast

Découvrez notre analyse du jeu vidéo Clair Obscur : Expedition 33 sans spoilers !

Nous décryptons avec Pierre-William Fregonese et Marine Macq, l'autrice du beau livre L'Art de Clair Obscur: Expedition 33, le succès retentissant du jeu des studios Sandfall Interactive.

Succès critique et commercial sans précédent, le jeu vidéo Clair Obscur: Expedition 33 a séduit plus de 3 millions de joueurs quelques semaines après sa sortie.

Une véritable performance pour le jeune studio Montpelliérain Sandfall, composé d’une petite trentaine de personnes, qui signe ici sa toute première production.

Avec son esthétique de toute beauté, sa bande son à couper le souffle, son scénario haletant et ses mécaniques parfaitement huilées, Clair Obscur: Expedition 33 propulse la scène française au sommet de son art.  

 

Le jeu vidéo

Clair Obscur: Expedition 33 de Sandfall Interactive

Clair Obscur: Expedition 33 est un RPG au tour par tour révolutionnaire qui utilise des mécaniques uniques en temps réel afin de rendre le combat plus immersif et addictif que jamais. Explorez un monde fantasy inspiré par la France de la Belle Époque dans lequel vous affronterez de terribles ennemis.

Une fois par an, la Peintresse s'éveille et dessine un chiffre sur son monolithe. Un chiffre maudit. Toutes les personnes ayant atteint cet âge se transforment en fumée et disparaissent. Année après année, ce chiffre diminue, et nos rangs s'amenuisent.

Demain, elle s'éveillera et peindra le chiffre 33. Demain, nous partons pour notre ultime mission : nous allons anéantir la Peintresse, afin que jamais plus elle ne peigne la mort. Nous sommes l'Expédition 33.

 

Le trailer

 

L’essai

L'art de Clair Obscur: Expedition 33 de Marine Macq

Destiné à offrir aux fans et aux curieux une plongée immersive au cœur du processus créatif de Clair Obscur: Expedition 33, cet ouvrage exclusif grand format regroupe, sur plus de 300 pages, des centaines de documents et illustrations inédites ayant servi à l’élaboration d’un des jeux les plus fascinants de ces dernières années : décors, personnages, concept arts, objets...

L’autrice Marine Macq, immergée au sein du studio Sandfall, livre un témoignage fascinant et intimiste sur les choix et inspirations qui ont façonné cet univers envoûtant, des premiers croquis aux rendus finaux.

Pour mieux appréhender l’envers du décor et la formidable aventure humaine que représente cet ambitieux projet, l’équipe de développement livre sans vergogne les secrets de son expérience à travers une série d'entretiens passionnants. 

 

Les invités

© Marc Pétronille / Pix’n Love

Pierre-William Fregonese

Docteur en science politique, Pierre-William Fregonese est Project Associate Professor en études culturelles à l'Université de Kobe. Par ailleurs, il est une plume régulière des magazines Rockyrama, Otomo et du Mook Pix'n Love.

Ses recherches portent notamment sur les influences culturelles de la pop et de la geek culture en Europe et en Asie de l'Est (Chine, Japon, Corée du Sud). Il anime le podcast Iro.Iro avec Victor Moisan sur Gamekult.

 

© Marine Macq

Marine Macq

Marine Macq est directrice et commissaire d’exposition de la galerie d’art vidéoludique Pixel Life Stories, créée en 2017. Chercheuse indépendante et vidéaste, elle s’intéresse à l’histoire du concept art et à la direction artistique de projets dans les domaines du jeu vidéo et du cinéma. Elle est par ailleurs chroniqueuse pour l’émission culturelle Jour de Play sur la chaîne Twitch d’Arte.

 
 

En bonus